So wird gespielt

Ein Duell dauert 90 Sekunden. Das Ziel ist einfach: Finde schneller bessere Wörter als dein Gegner und drück die Welle auf seine Seite.

Das Ziel

Ihr startet beide mit gleich viel Leben, die Welle steht genau in der Mitte. Jedes Wort drückt die Welle zu deinem Gegner: Die Punkte deines Worts gehen ihm vom Leben ab und kommen zu deinem dazu.

Sinkt das Leben deines Gegners auf null, gewinnst du sofort durch K.o. Nach 90 Sekunden gewinnt, wer mehr Leben hat; bei Gleichstand endet das Match unentschieden. In den letzten 20 Sekunden wird die Uhr groß und das Tempo steigt.

Wörter bilden

Zieh über benachbarte Buchstaben, nebeneinander, untereinander oder diagonal. Ein Wort hat auf Türkisch mindestens 2 und in den anderen Sprachen mindestens 3 Buchstaben, und jede Kachel zählt pro Wort nur einmal.

Das Brett ist gemeinsam: Ihr seht beide dieselben 16 Buchstaben. Wer ein Wort zuerst findet, dem gehört es; niemand kann es ein zweites Mal spielen.

Wörter werden nach dem Wörterbuch der gewählten Sprache anerkannt.

Punkte

Jeder Buchstabe hat Punkte; seltene Buchstaben sind mehr wert. Ein Wort zählt die Summe seiner Buchstaben, dann kommen Multiplikatoren und der Längenbonus dazu.

Deutsche Buchstabenpunkte
PunkteBuchstaben
1E N S I R T U A D
2H G L O
3M B W Z
4C F K P
6Ä J Ü V
8Ö X
10QU Y

Manche Kacheln tragen ein Zeichen in der Ecke:

  • H²Buchstabe ×2. Verdoppelt die Punkte des Buchstabens auf dieser Kachel.
  • H³Buchstabe ×3. Verdreifacht die Punkte des Buchstabens auf dieser Kachel.
  • K²Wort ×2. Verdoppelt die Summe des Worts, das die Kachel nutzt.
  • K³Wort ×3. Verdreifacht die Summe des Worts, das die Kachel nutzt.

Längenbonus: Jeder Buchstabe nach dem vierten bringt +5 Punkte.

Beispiel

BESTE: Die Buchstaben ergeben 7, die K²-Kachel macht daraus 14, der Längenbonus bringt +5: insgesamt 19. Dieses Wort drückt die Welle um 19.

Serienbonus

Findest du ein Wort innerhalb von 5 Sekunden nach dem vorigen, wächst deine Serie. Jede Stufe bringt dem Wort 10 % mehr, höchstens 50 %.

Ein Wort, das nicht im Wörterbuch steht, setzt deine Serie zurück. Ein schon gespieltes Wort unterbricht sie nicht.

Powerkarten

Vor dem Match wählst du bis zu 3 Karten für dein Deck, mit PAZIL Plus bis zu 4. Jede Karte wirkt einmal pro Match, jeder Einsatz kostet ein Exemplar. Karten werden mit Levels freigeschaltet; manche kannst du früher mit Juwelen freischalten.

KarteWirkungAb
SchildBlockt den ersten Angriff innerhalb von 5 Sekunden; die Welle bewegt sich nicht.Level 5
DoppelschlagDein erstes Wort innerhalb von 10 Sekunden drückt doppelt so stark.Level 5
FernrohrZeigt 3 Sekunden lang den Weg des besten Worts auf dem Brett.Level 8
SchwindelVerbirgt die Buchstaben deines Gegners für 4 Sekunden.Level 20
MischenMischt das gemeinsame Brett für euch beide.Level 25

Trophäen und Ligen

Etwa +30 Trophäen für einen Sieg und −30 für eine Niederlage. Schlägst du einen viel stärkeren Gegner, gewinnst du mehr; verlierst du gegen ihn, verlierst du weniger.

Ligen: Bronze (0), Silber (400), Gold (1.000), Platin (1.800), Rubin (2.800), Meister (4.000). Hast du eine Liga erreicht, fällst du nie wieder darunter.

Jede Saison dauert 28 Tage. Am Ende wird die Hälfte deiner Trophäen über der Meister-Liga abgezogen; die Belohnungen richten sich nach deinem Höchststand der Saison. Trophäen und Ranglisten sind für jede Sprache getrennt; die Belohnungen des Trophäenpfads bekommst du einmal pro Konto.

Freundes- und Botmatches

Füge Freunde per Code oder Einladungslink hinzu und fordere sie zum Live-Duell heraus. In Freundesmatches gewinnst oder verlierst du keine Trophäen; du bekommst XP, und das Match zählt für die Freundes-Quest. Eine Revanche nach dem Match ist ebenfalls ein Freundesmatch und bringt keine Trophäen.

Findet die Ranglistensuche nach ein paar Sekunden keinen Gegner, spielst du gegen einen Bot. Das ist ein normales Ranglisten-Match: Trophäen und Quests zählen. Training auf dem Startbildschirm ist ein Aufwärmen gegen den Bot und bringt keine Belohnungen.

Freunde einladen

Tipps

  • Starte deine Serie mit kurzen Wörtern und geh dann auf die Bonuskacheln.
  • Seltene Buchstaben wie Ö, X, Y und QU treffen auch in kurzen Wörtern hart.
  • Nutz K² und K³ in einem langen Wort: Dann wird auch der Bonus vervielfacht.
  • Zünde den Schild, wenn dein Gegner eine Serie hat, und den Doppelschlag, wenn du ein langes Wort siehst.
  • Vorn in den letzten 20 Sekunden? Sichere deinen Vorsprung mit kurzen, sicheren Wörtern.